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阀门索引开发视频显然显示渲染分辨率和刷新率

归档日期:04-24       文本归类:分辨率      文章编辑:爱尚语录

  看似使用Valve Index耳机的开发人员打开的SteamVR设置面板的明显内容可以揭示耳机的分辨率和刷新率。需要注意的是,这不是愚人节 - 至少我们非常肯定。

  YouTube允许频道修剪视频,Zulubo现在似乎已经删除了显示这些设置的视频部分,如果它们首先在那里。但是老鹰在Discord上看到用户并且reddit屏蔽了这些设置,我们可以从中获取有关Index耳机的详细信息。

  在Zulubo Productions的视频中,开发人员显然很快打开了SteamVR设置窗口。显示了类似于索引的耳机的神秘图标,以及Knuckles控制器。在视频设置中,可以看到耳机的渲染分辨率滑块以及帧时间指示器。

  默认情况下,SteamVR会根据您的GPU自动设置渲染分辨率。但是,用户也可以手动选择渲染分辨率。设置比例以使“100%”是耳机的默认渲染分辨率,它在耳机之间变化。以下是使用GTX 970 寻找Oculus Rift的示例:

  虽然图像分辨率较低,但仍可通过仔细观察来确定细节。耳机名称似乎是“Unidentified HMD”,帧时间指示器显然高达11.1ms-意味着刷新率为90 Hz

  放大显示当前渲染分辨率为每眼1913×2125。但是,渲染分辨率设置为90%,意味着100%它将是2016×2240。

  需要注意的是耳机的默认渲染分辨率为这是非常重要的不一样的面板分辨率。为了克服裸露失真的固有图像质量损失,PC VR头戴式设备默认以比面板更高的分辨率渲染。

  在原来的HTC万岁采用1080×1200面板,其默认为1512×1680。在万岁临升级到1440×1600个面板和调升这个默认2016×2240-正是视频的90%,分辨率缩放到100%会。两个耳机都使用每个轴上的面板分辨率1.4倍的渲染分辨率。

  与Vive Pro相同的默认渲染分辨率似乎表明Index使用与Vive Pro相同的1440×1600 OLED面板。当Index首次泄露时,一位消息人士告诉我们耳机将具有“Vive Pro分辨率” - 但目前还不清楚他们是否提到了面板分辨率或其他内容。

  然而,另一种可能性是,由于某种原因,索引的渲染分辨率与显示分辨率的关系与先前的耳机不同。Index的原始泄漏显示了耳机上的标签。其中一个标签有一个名为“显示”的标题,有两个选项:BOE和JDI。

  今年两家公司都有用于VR发布的2K液晶面板,如果耳机确实可以提高分辨率,它可能适合索引。BOE有一个90Hz 2160×2376面板。JDI有一个2160×2432 120Hz的面板。

  两种面板分辨率都与Zulubo视频建议的2016×2240默认渲染分辨率相似。

  我们去年在DisplayWeek尝试过JDI的小组,给人留下了深刻的印象。JDI声称该小组将“在2019年3月底开始商业出货” - 这与Valve Index的“2019年5月”非常接近。

  如果这些Zulubo Productions视频截图是准确的,则Index可能具有90Hz的刷新率和与Vive Pro相同的默认渲染分辨率。然而,我们不能说这是因为它使用相同的面板,还是渲染和面板分辨率之间的关系已经改变。

本文链接:http://saltstudios.net/fenbianlv/231.html