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终极秘诀:幽冥符咒师全CD无缝连招

归档日期:04-13       文本归类:非终极符      文章编辑:爱尚语录

  申明,我说的只是连招,别跟我说你不给我机会连,别跟我说你会闪打恐惧之类的,我说的只是连招而已!

  开始时在连招前的准备工作(哪套最好都先准备下):败体噬魂(降低抗性)、蚀体(多打10点血)、魍魉3次。这些工作不怎么费时间,在1V1情况下,最好都用上,不是什么坏事。

  首先,我说的是完美理想的连招!也就是在连招当中,对方的抗性点没起作用,或者说作用小到无法打断连招,虽然可能性不大,但是强大的破坏力还是值得大家来欣赏的

  1、大恐惧+602+接近目标3秒内不使用伤害技能+恶来(打中目标时刚好602开始晕)+703接恶鬼(没703的把这2个技能换成恶鬼接魍魉)+玄铃+恶鬼+原地小恐惧(这就是之前接近目标的结果,不然小恐惧连不上)+恶鬼+魍魉+(中间最好停顿0.5秒,防止延迟关系连不上后面的恶来)鬼爆+恶来+玄铃+50法宝+40法宝接防御取消动作+恶鬼

  此连完全无视抗性情况下是无缝,其实这样的事常有,噬魂+703忽略抗性52点,很容易能完成全套连。此连,随便出几个爆就是8000+!如果爆在703和502上,对于100抗以下的,轻松上W!

  2、对于高迷惑职业:保险流的连招,大迷惑就算免疫7秒也连的上,如果9秒的话,那你就直接去郁闷吧.

  近身恶来+大恐惧+602+鬼暴+玄铃+703接魍魉(可换成恶鬼)+恶鬼+恶来+玄铃+50法宝+40法宝防御取消动作+恶鬼

  此连招虽然没有第1套打的多,不过在大恐惧被控制在7秒,都是能打的,属于实用型。

  3、对于高流失职业:因为流失对于抗性的关系是最神奇的,在噬魂20点的削弱下,恶来通常能在4秒以下的免疫,而没用噬魂的情况下经常都是7秒。

  所以噬魂对于抗流失+点的玩家是个很严重的打击,在不出意外的情况下(保证噬魂状态)流失连招接近于第1套

  4、对于高定身职业:其实很多人知道玄铃的晕是定身,但其实602的晕也是定身,而且是双次影响!也就是说;在602命中目标和602生效时有2次免疫的机会!

  其实铃铛最大的敌人,在于定身,而不是大众心理的迷惑!(个人看法,不要喷我)因为602的定身哪怕只被免疫1秒,都会要让连招产生极大的变动,而且!这个免疫1秒的机会竟然有2次。

  大恐惧+提前接近目标+602(免疫1秒就等2秒,免疫2秒就等1秒,免疫3秒就不等)+恶来+此时进入第2次免疫,也就是602生效免疫(免疫1秒,就703接恶鬼,接玄铃或者恶鬼接魍魉,炫铃2秒就703接魍魉炫铃或者恶鬼炫铃,3秒就703接炫铃或者魍魉接炫铃,4秒就直接炫铃),说到这602的免疫已经结束。此时连招停顿在炫铃的晕眩状态上,现在产生免疫的是炫铃的免疫!让我们来继续分析,PK就是麻烦啊。(免疫9秒,放弃所有动作乖乖去打,就是传说中的断招,免疫8或者免疫7秒就下面的1号步骤进行,免疫6秒以下无影响)。

  在本文中,本人多次提到703的使用,1000的基础伤害很不错,重点是他的32点抗性忽略配合噬魂可以很容易的将自己的连招拉到第1套的最强输出上!所以,有703的朋友在PK上会有很大的帮助。

  说到底,PK是百变的!人算不如天算,再好的连招也会受到抗性、网络、人品、相貌、等等因素的影响,所以说幽冥的PK是变化最大的,也是最不容易的,而不是几个连招能概括的。

  在此,激励下广大幽冥玩家!级低的,不要嫌弃自己副本没TJ吃香。级高的,不要因为自己属性的差距而失望,玩游戏玩的是开心。不是让游戏玩你!

  最后留个名:西南区落雁坡太级阵营,西南名人部落小幽冥一个,非主流(符号麻烦不打了),大家叫我当总。

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